新豪天地-福布斯:NX主机会“惹毛”发行商,只因它太“新”

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   近日,一系列关于任天堂NX新主机的爆料成功吸引了不少玩家的眼球,其大胆新颖的设计理念让人印象深刻。新豪天地 但福布斯杂志却认为,这款主机虽说是游戏界的一阵新风,但也很可能会在发行商那里吃到闭门羹。

   最近,从任天堂NX主机的一大波传言来看,任天堂对新主机性能的重视程度与微软和索尼相比似乎已经轻到了一种“令人发指”的程度,NX对于老任而言,更像是一把用来实现概念创新的利器。对于开发者和玩家来说这不失为一件好事,因为他们都可以把注意力真正地放在游戏机制本身上了,而不少发行商却很可能会因此觉得很不爽。

   NX主机会“惹怒”发行商的原因在于,在发行一款多平台游戏时,那些知名游戏发行商通常还是想找到一种“一刀切”的解决方案。这就意味着,他们想看到的情况是:每种主机的性能和输入方式是差别不大的,只有满足了这个条件,才有“一通百通”、省时省力的可能性。

   这一点在Wii和Wii U的失败上就可以看出来:正是因为它们太“特别”了,特别到许多第三方发行商根本就不想碰。即便有技术实力,他们也根本不愿意自己投入大量金钱、精力弄出来的游戏只能在一种平台上发布:这简直就是“吃力不讨好”。同样,如果当下传言没错的话,任天堂的新主机NX依然“不走寻常路”,其“插卡带”的新想法只会让发行商们愈加为难。

   不过从预算和行业角度看,NX主机的推出也不失为一步妙棋。在上一代主机引发的新潮逐渐消退之时,发行商们发现开发一款游戏的预算已经超过一亿美元,而想要削减开支又几乎是不可能完成的任务。开发预算的逐渐增长已日益成为业内的一个绕不过去的话题,有不少从业者认为:高额的预算将成为主机游戏界的一枚定时炸弹。

早前曝光的任天堂NX专利图

    虚幻引擎创始人Tim Sweeney曾公开发言称,在当下这个时代,花费一亿美元在一款主机游戏上根本是不可行的,整个游戏行业应该赶快醒醒,去充分认识到这一事实。虽然对于广大吃瓜群众而言,游戏的实际开发费用向来都不是他们需要考虑的,但是主机游戏巨额的开发投入不可存续几乎是公开的秘密。在这个层面上,任天堂NX“轻性能,重本体”的想法无疑是一剂良药。

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