非常另类的DotA类精品游戏!《炽焰帝国OL》试玩心得

非常另类的DotA类精品游戏!《炽焰帝国OL》试玩心得

   近日,由Neowiz和Dragonfly合作开发的《炽焰帝国 Online:风暴纪元》开始了第二次封闭测试。从官方公布的信息我们可以看出现在游戏已经改善了在第一次封测被玩家所批评的打击感与难以分辨敌人与背景等许多部分。而且人物洗练不少,地图变小,玩家间的战斗次数提升,试玩的感觉还可以。但可惜的是缺少了些DOTA的感觉,笔者个人觉得比较像非锁定式MMORPG的PVP模式。

炽焰帝国 Online》原画

   规则相仿,方式不同的 AOS

   《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的规则基本上与其他DOTA类型的游戏相差无几,先破坏敌方主堡的队伍就能取得胜利。所以游戏初期在守卫塔之间"对线"吃兵、打击藏身丛林的怪物来成长,角色成长到某个水准后,队员就会集合起来与敌方发生"会战"击杀敌人,或是抓空隙偷塔等。

与《英雄联盟》一样,游戏也有能够施加增益状态的怪物

   虽说规则相同,但其实游戏方式有不小的差异,例如《炽焰帝国 Online:风暴纪元》除了随时间增加的钱,想赚额外的钱就得最后一个对小兵攻击并击杀该单位 (又名尾小兵)。一般来说要在DOTA尾小兵的话,只要计算自己的攻击力去打快死的小兵就可以了,但《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的一般攻击是非锁定式,所以远程攻击人物要尾小兵时,人物与小兵之间的直线空间不能有敌人。

   如果两者之间有其他敌人,那么尾兵便无法顺利完成,所以玩家必须左右移动制造可攻击的空间,或是跳起来制造角度后攻击。而如果敌人是近战英雄,也可以代替小兵被攻击,让人无法捡尾刀。

   假如有玩家是习惯俯视型的AOS游戏,告诉他《炽焰帝国 Online:风暴纪元》是DOTA类型游戏的话,有些部分会让他产生混淆,笔者个人认为不要把《炽焰帝国 Online:风暴纪元》的DOTA比重看太高比较好,跟一般 AOS 游戏还是有所差别。

团战场面十分绚烂

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