欧宝:Epic表示次时代游戏开发费用翻倍 玩家是受益者

       Epic Games的首席技术顾问蒂姆·斯威尼说,次世代游戏的开发费用将是本世代的2倍,玩家将从中受益。

       在蒙特利尔国际游戏高峰会中,斯威尼认为双倍费用已经是一个不错的结果。Epic在2011年首次展示了其次世代游戏技术演示。
       这个三分钟的代号为“撒玛利亚人”的演示片段,开始让公司“非常担心”最终成本。这个演示花了30人的小组四个月的时间来完成,这种代价对长期开发来说非常恐怖。

      “依我们推断,若要制作一个完整的游戏,这些费用将会翻个三或四甚至五倍。当然,我们进行了改进和微调,能把成本控制在两倍之内。”

      Epic设法更有效地使用其内容和生产工具,在这个过程中削减成本。斯威尼还称免费游戏现在的魅力很大。

      “如果一个世界级3A级免费游戏和一款60美元只能在零售商店买到的游戏并列排在玩家面前,免费游戏非常有可能胜出。因此,我们需要真正注意到这一趋势,商业化的开发游戏和增强防盗版措施。”

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